Pertandingan online poker telah bergeser secara radikal dari 4 tahun terakhir terutama karena penambahan perangkat lunak pelacakan poker yang mengakumulasi semua sejarah tangan yang dimainkan di meja Anda dan menyimpannya ke dalam basis data ke drive Anda sendiri. Tidak hanya itu tetapi juga perangkat lunak yang terintegrasi elemen ‘Layar Maju’ yang mengambil saran yang disimpan dalam database Anda sendiri, menerjemahkannya ke dalam informasi yang berguna dan menempatkan saran ini di samping Anda serta nama pesaing Anda ke layar pada aktual waktu.
Banyak orang takut bahwa ini akan menghentikan laju kemenangan besar-besaran yang dapat dibuat oleh para pemain yang layak dari hari-hari awal poker internet online, di mana ada beberapa kebenaran dalam pengumuman ini, dengan menurunnya kecepatan kemenangan untuk umum menjadi baik pemain, pemain luar biasa hingga pemain hebat masih bisa mendapatkan tingkat kemenangan yang sehat.
Dan apa tepatnya yang dikatakan oleh hal ini kepada kita http://162.0.232.2/? Pada dasarnya itu memberitahu kita bahwa beberapa pemain yang menggunakan perangkat lunak pelacakan poker ini tidak menggunakannya secara maksimal atau kemampuan perangkat lunak ini. Itu tidak akan berarti bahwa pemain yang kalah besar akan menjadi pemain penumpahan letih / pemain impas lebih cepat karena mereka dapat menemukan hasil mereka tepat di depan mata mereka setelah satu semester. Mereka dapat memeriksa statistik mereka ke statistik pemain yang secara konsisten menguntungkan dan berupaya mereproduksi gaya mereka. Pada dasarnya itu membantu mereka menemukan pelarian mereka lebih cepat dari biasanya.
Kedua paket perangkat lunak pemantauan poker utama adalah Holdem Manager dan juga Poker Tracker. Tidak ada kontes di sini, meskipun mekanik poker adalah inovator, ” Holdem Manager telah menaklukkan mereka dengan cepat. Ini memiliki lebih banyak fitur, awalnya untuk menyajikan 3 statistik% saham, sejumlah besar angka analitik yang akan membantu menganalisis Anda sendiri dan pesaing Anda bermain dengan dan banyak lagi.
Jadi, manakah statistik utama yang dapat digunakan yang membantu Anda mengidentifikasi pemain seperti apa yang Anda lawan?
VPIPpercent – Secara sukarela, masukkan $ In Pot persen. Posting SB dan BB tidak bersifat sukarela kecuali tentu saja mereka menambah dana lebih besar mis. Panggilan SB atau panggilan BB atau kenaikan gaji. Ini memberitahu Anda cara sering beberapa orang melihat jepit. Pemain sukses yang umum termasuk VPIPcent antara 1825 persen. Jika Anda menemukan orang lain bermain 80 persen tangan, segera tandai dia sebagai anggota teman poker sendiri karena ia akan melakukan pendarahan tunai kepada Anda dalam waktu singkat!
Ini memberi tahu Anda berapa banyak telapak tangan yang bertambah jika ia memasuki pot. Pemain yang menguntungkan umumnya memiliki VPRpersen antara 14 21%. Jika Anda menemukan seseorang yang memiliki persentase kenaikan 1%, sangat waspada karena ia biasanya memiliki tangan yang sangat kuat. Sebaliknya jika seseorang mendapat VPR 40%, Anda juga dapat menggunakannya karena Anda menyadari bahwa ia tidak dapat membutuhkan produk setiap saat untuk menghukumnya dari menaikkan kembali pre-flop.
Faktor Agresi – Ini ditentukan (Taruhan + Naikkan) / Panggilan, memeriksa atau lipat tidak memiliki hasil. Ini bukan bagian tetapi satu faktor dan semakin besar variabel bahwa semakin besar kompetisi agresif, semakin tinggi angka yang semakin pasif pemain akan. Ini bisa menjadi statistik yang sangat penting. Sebagai contoh, ambil pemain miskin yang memiliki VPIPcent sangat tinggi tetapi faktor agresi rendah yang tepat dari say1.0. Dia tidak akan melipat pasangan untuk kebutuhan Anda karena itu ketika Anda berjudi tangan kelompok atas Anda berusaha untuk mendapatkan harga, ia tiba-tiba mendorong semua di sekitar belokan. Karena itu tidak sesuai dengan karakternya secara pribadi, yang berarti hanya satu hal, ia memiliki tangan yang melampaui kepemilikan grup teratas Anda, jadi itu berarti mudah untuk melipat di sini dalam informasi yang Anda yakin akan menerimanya di waktu berikutnya!
Persentase Frekuensi Agresi – Ini ditandai dengan (taruhan + kenaikan) / (taruhan + kenaikan + perkiraan + pip). Artinya, jumlah keseluruhan situasi yang dipertaruhkan oleh pemain bola atau mengangkat taruhan, dibagi dengan seluruh jumlah aktivitas potensial yang dimilikinya. Persentase agresi dapat berupa 0-100 dan dapat ditempatkan dalam aktivitas kompetitif di setiap jalan. Jadi, jika saya bertaruh bahwa belokan dan danau memeriksa kegagalan saya mungkin memiliki 66% Agresi karena saya meninggalkan dua dari 3 tindakan kompetitif. Jadi ketika saya memeriksa setiap jalan saya bisa memiliki frekuensi agresi 0%. Artikel informatif ini menunjukkan berapa kali seorang pemain baru akan mengambil tindakan kompetitif “ketika menghadapi hampir semua keputusan.