Semua orang berpikir bahwa meskipun pendapatan kasino berbasis lahan di seluruh dunia sedang terpukul karena resesi yang sangat sulit ini, pendapatan game online di sisi lain akan menjadi hal baru bagi masa ekonomi sulit karena sedikit biaya yang diperlukan untuk mengoperasikan online kasino tetapi ini belum terjadi.
Bahkan kasino online di seluruh dunia mulai merasakan sedikit resesi yang berbatasan dengan depresi dan Anda dapat melihat ini tidak hanya dari angka-angka tetapi dari semua pandangan ke depan mereka tentang pendapatan masa depan, tetapi masih ada beberapa berlian di kasar sejauh ini. sebagai perusahaan judi online untuk berjudi atau berinvestasi melalui pasar saham. Salah satu perusahaan game online yang meningkatkan pendapatan dan pendapatan bersih seperti gangbusters adalah perusahaan game online China Shanda.
Sementara orang lain kehilangan baju mereka secara finansial, Shanda telah mengumumkan perolehan pendapatan yang luar biasa untuk kuartal ketiga tahun 2008. Pendapatan mereka meningkat 41% dari pendapatan kuartal ketiga tahun lalu dan laba bersih meningkat lebih dari 20% dari tahun lalu.
Shanda telah melakukannya dengan sangat baik karena telah memutuskan untuk lebih fokus pada game online dan game online board daripada game judi online. Potensi bermain game online di China luar biasa dan jika mereka bisa melakukan ini dengan baik selama resesi, bayangkan seberapa baik yang akan dilakukan ketika kita keluar dari resesi ini. Meskipun perjudian online belum terpukul sekeras perjudian darat di China, satu bidang yang tampaknya melampaui mereka semua adalah arena permainan online. Saya pikir perusahaan perjudian Amerika harus belajar pelajaran dari perusahaan ini dan mencoba untuk mengalihkan fokus mereka lebih jauh dari perjudian online selama resesi ke game online karena fakta bahwa game online telah menjadi hampir sebuah budaya tersendiri dengan generasi muda sebagai kami mulai bergerak online pada usia yang lebih muda setiap tahun qq online.
Saya tahu ini karena saya memiliki saudara berusia 42 tahun yang masih memainkan game di Xbox-nya bersama anak-anaknya dan telah sampai pada titik di mana mereka hampir ketagihan dengan game-game ini sehingga menunjukkan bahwa game online maupun online perjudian memiliki pengaruh besar bahkan secara kultural di kalangan anak muda kita dan di antara populasi paruh baya kita.